viernes, 2 de abril de 2010

La pasada Muestra de Raptor


Como preámbulo al inicio de la primera partida se celebró el pasado 27 de marzo en Medellín la primera muestra de Raptor en donde se expuso el video animado promocional, algo de utilería, arsenal y munición para que fuese utilizado a libertad. La finalidad era establecer contactos, saber a quien le interesaba este mundo de ciencia ficción, quien quería enlistarse y como se podía hacer para adquirir arsenal y equipamiento. Tras algunas horas coloquiales y algunos miles de proyectiles disparados tomamos conciencia de todo lo que podríamos crear para generar una auténtica experiencia en el campo de batalla.
A todos aquellos que asistieron les estamos agradecidos por la compañía y la motivación por desarrollar sus equipo comando. Pronto revelaremos los términos del primer juego, la primera misión que rodea la energía LIT.

jueves, 18 de marzo de 2010

Seguimos reproduciendo viejas tecnologías



Lorica segmentata es el nombre que recibe la armadura que llevaron los legionarios romanos durante su época de esplendor (siglos I a. C.-siglo III dC). El nombre procede de la palabra latina para "segmentada", que hace referencia a la división en placas metálicas de la armadura. Tal nombre se acuñó por vez primera en el siglo XVI, por lo que se desconoce el auténtico nombre que recibía la lorica segmentata en la época romana.

La reproducimos en cuero duro de res, con herrajes en aleación mixta, refuerzos internos en acero inoxidable y remaches. Felicitaciones para Nagash (Pablo Ortíz) quien es el actual propietario de esta artesanía militar para aplicarla en la comunidad Mil Espadas justo en el campo de batalla.
Semper Fidelis legionario Nagash!

domingo, 7 de marzo de 2010

Proyecto de Airsoft

Después de una larga espera se desarrolla este proyecto.
El Airsoft se practica con unas réplicas de armas reales que "disparan" bolitas de diferentes materiales que simplemente impactan. Se juega con el mismo concepto de Mil Espadas: la honestidad, es decir, se acepta cuando se es eliminado. Aparte de ello cabe decir que es un gran deporte que entra en la gama de "juegos tácticos militares".
Raptor Airsoft nace de una mezcla de ideas entre Luis Felipe serna Aguilar y el Taller temático, al parecer sin conocimiento mutuo la idea era similar.
Nos inventamos un futuro, planetas y toda una gama de placeres de la ciencia ficción y los hicimos jugables dentro de la idea de viajar en el tiempo y cumplir misiones específicas en diferentes conflictos de la historia y de lineales futuros teóricos que nos permiten recrear todo lo que se nos ocurra para el disfrute y la experiencia del jugador. Nuestra meta: hacer sentir real una fecha propuesta, una situación y un rol que a cada quien le convierte en el ideal de si mismo.
La inspiración surge con el mismo sistema de los juegos de rol en vivo, sacando los personajes y los mundos de los libros, de los computadores y consolas para vivirlo enrriqueciendose física y mentalmente. El quinto elemento, Alien, Band of Brothers, Generation Kill, Blade Runner, ghost in the Shell, Resident Evil (los videogames), Call of duty modernwarfare y predecesoras, Star Wars y especialmente la serie de Sven Hassel y el manga Blame! son los responsables indirectos de la fantasía Raptor Airsoft.
Mis agradecimientos a todo aquel cuyas palabras de posibilidades ilimitadas nunca paran, solo resto decir que la motivación y voluntad están presentes... Suba a bordo del R3, nos vemos en el campo de batalla!

miércoles, 17 de febrero de 2010

proyecto TEXTURA ERÓGENA

Damos la apertura al blog catálogo llamado TEXTURA ERÓGENA Diseño y Fetiche en el que nuestros diseños de trajes y accesorios serán expuestos con el ánimo de masificar la exploración sexual, con un toque artístico.
El proyecto tiene el objetivo de cubrir un importante flanco
creativo que desde hace tiempo ya deseabamos tomar dando impulso al taller y a

nuevos creativos. Dahiana Ospina Piedrahita, estudiante de artes plásticas del Instituto de Bellas Artes queda en la dirección de esta mezcla de diseño, arte, cueros, metales y textiles.

Para visitar el blog sólo debes dar click en la imágen.

domingo, 24 de enero de 2010

Acompañamiento al proyecto MIL ESPADAS


Acompañamos publicitaria y administrativamente esta comunidad de rol/soft combat basada en culturas antiguas ubicada en Medellín-Colombia.
SABER MAS DE MIL ESPADAS EN FACEBOOK

Desarrollo visual. Planeación y publicidad





Un mundo de fantasía se genera si se pueden compartir los sueños.
Ilustramos los elementos necesarios para comprender el contexto y que la información sea aparte de clara motivante. Planos, construcciones, seres fantásticos hacen parte de un conglomerado que reserva gran parte para el funcionamiento completo del juego en un futuro cercano.

Pertrechos antiguos





Reproducimos y diseñamos piezas en cuero, acero, plata, maderas y hueso para coleccionistas, jugadores de rol y todo aquel que desee poseer extrañezas del pasado, sin contar el poder de tematización que tienen para la decoración y el diseño de interiores.
La mayoría de nuestra mercancía se obtiene por pedido.
DESCARGAR EL CATÁLOGO

En imágenes: Dijes vikingos, brazaletes, bolsos y escudos.

Trajes completos



Elaborados en cueros duros, cueros blandos y textiles nos transportamos a épocas antiguas.
DESCARGAR CATÁLOGO DE PRODUCTOS

Red social


Fomentando el desarrollo creativo elaboramos diferentes propuestas de talleres, a modos de cursillos y generación de espacios de convivencia.
En la lista se encuentran talleres de fabricación de máquinas de asedio a escala, arcos y ballestas, trajes, miniaturas y un sinfin mas de propuestas en nuestro deseo de compartir motivación y conocimiento. Todo esto se da en la ciudad de Medellín por el momento.

PROYECTO DE TERROR

Imaginarios




Diseños de personajes para la atracción EXPERIMENTO 313 en Medellín-Colombia durante el año 2009

Desde el diseño hasta la edición fotográfica



Las referencias acerca del proyecto completo EXPERIMENTO 313 pueden ser encontradas en http://www.coyote.com.co/ , y quien es propietario de la mayoría de de los diseños y de toda la utilería física mostrada en este blog. El equipo COYOTE ENTRETENIMIENTO, como padre de la atracción merece el reconocimiento completo, pues sin su imaginación y mente abierta no hubiese sido posible vivir esta experiencia.

sábado, 23 de enero de 2010

Producción



el propósito de este personaje ha sido deformar la silueta humana, y cegar para lograr un efecto amorfo y sin mas personalidad que la generada por la actuación del actor. El mutilamiento y fetichismo insertados en un ser que genera repulsión son evidentes en las formas y el cuero de cuello de res brinda el matíz agresivo.

Imágenes de portafolio


Ilustraciones , diseño y producción de utilería para una atracción de terror en Medellín.
Las ilustraciones fueron elaboradas en técnicas mixtas para uso publicitario y los trajes en cuero, aluminio, sintéticos y madera.

viernes, 18 de diciembre de 2009

¿que es el Taller tematico?


Es un espacio de desarrollo creativo enfocado al sector del entretenimiento abarcando diseño y fabricación de espacios temáticos, utilería y publicidad. Aparte desarrolla sus propios proyectos en nuevas marcas de productos en moda y hobbies.

El corazón del taller es la visualización conceptual para proyectos temáticos.